ROI的概念
投資報酬率ROI,指投資後所得的收益與成本間的百分比率,用於評估一項投資的效率或盈利能力,亦或者用於比較多個投資項目,幫助投資者作出較好的投資決定。
投資報酬率一般可分為總報酬率(持有期間報酬率)和年報酬率。總報酬率是不論資金投入時間,直接計算總共的報酬率,其計算公式為:
總報酬率 = (投資現值 - 投資成本) / 投資成本 × 100%。
以虛擬貨幣投資為例,假設你以每股100美元的價格購買了100顆數字代幣,一年後以150美元的價格賣出,此次虛擬貨幣總投資報酬率為:
((150×100)-(100×100))/(100×100)×100% = 50%
投資期間的總利潤通常包含資本利得(資本收益)與非資本利得性之收益。若以虛擬貨幣報酬率來舉例,投資期間的資本利得為買進賣出間的價差,非資本利得收益通常為質押所得。因此虛擬貨幣的持有期間報酬率又可拆解為其資本收益率以及質押收益率的總和。
GameFi的分類
有了上面的概念,可以繼續來探討目前區塊鏈內GameFi的整體模式,這個領域應該是目前較新的遊戲模式而且也漸趨成熟,倡導的當然是區塊鏈的精神--去中心化。遊戲內沒有中心化公司的主導,將權力下放給所有使用者,那GameFi的大概歸類大致分為兩個種類:
- 以體驗為主,屬於低出金率
- 以出金為主,倡導打金出金為主
其整體的精神,遊戲由玩家主導,但唯一的缺點就是玩家於初期必須投入資金,購買功能型NFT也好、模具也好,也許這是未來WBE3.0的趨勢。
當你在遊戲中投入了資金,你可以把它當成以前遊戲的點卡可能會比較好了解,但中間有一點差別,以前的遊戲當你充值點卡後,好不容易把你的角色能力發揮到極致,如果遊戲公司把遊戲收了,你只能摸摸鼻子賺個爽度或者讓你轉移遊戲給你些許的補償;而GameFi不一樣的地方就是財產是你的你想賣就賣,遊戲由去中心化組織管理,但是你必須對區塊鏈有一定的常識,每個遊戲會賦予一個公鑰地址,供玩家充值提幣使用或者連接去中心化錢包,你還需了解你做前面處理時你走的是哪個公鏈體系,所以你必須學習區塊鏈常識。
當你有這些概念後你再去參與目前的GameFi會得心應手,至於提幣出金下面可以給大家一個觀念,出金基本上分為兩個種類:
- 如果你在虛擬貨幣交易所(CEX)有帳戶,這必須KYC,你可以於coinmarketcap查詢這個幣種在哪個交易所有上交易對,直接把幣傳送到你交易所的帳號內託管錢包再進行賣出動作即可。
- 另外一個模式是你有一個去中心化錢包,如小狐狸錢包等等,你把幣提到你的錢包內,這裡要注意你的錢包要有支援那個公鏈這需要你的學習,這邊不多說,如果你提幣後看不到幣也不用緊張,把你的公鑰地址進去該鏈的區塊鏈掃描器掃一下,你就會看到你錢包內有多少種幣,針對那個幣種一定會看到幣的合約地址,將這個合約地址複製,貼到你錢包內自定義代幣上,你存在的幣及數量自然會出現;言歸正傳你可以到coinmarketcap等查詢幣的交易所,如果這個幣交易所有XXXswap,這時你可以由錢包內瀏覽器連接這個去中心化交易所(DEX)直接在裡面交換成穩定幣如USDT…,這裡要提醒大家如果你連接的去中心化交易所網址與官方有差異,請不要隨意連接錢包及批准,訪間存在很多釣魚網站,你可能會血本無歸。完成後你再把它匯進你在地的交易所,使用在地交易所(必需KYC)的法幣/USDT(如TWD/USDT…..)的交易對轉成法幣出金即可。
GameFi的投報
前面介紹那麼多,希望你們可以有個概念,不會很難,努力學個幾天你就會了。
回到正題ROI的基本精神
普遍的GameFi在投入遊戲前都必須投入部份的成本,倡導高打金的遊戲剛開始的成本自然會高很多,報酬率成了你的課題,你一次性投入過高,就必須去思考你多久才能回收,小遊戲人氣持久度不會太久,當你一次性投入太大,等遊戲熱度過後,他的幣值會隨著降低,你可能面臨負報酬率的困境。既然是高打金的遊戲,伴隨的是高出金,你要考慮的是你投入的成本是否跟你得出金成線性正比,當你投入更多資金卻不能得到你相應比例的金額時,你應該考慮分散遊戲號的問題,假設你投入了100可以一個月回收50那你兩個月才能攤平成本,但如果你考慮增加配備強化它的出金率,你在投入100你一個月回收多出20變成70,你總共投入了200每個月回收70,字面上看起來好像不錯,事實上你使用了兩個號投入100總數是200沒錯,但你每個月回收是100。遊戲的設計上很難去平衡金字塔頂端的線性輸出,往往會朝多數人中間常態去思考考慮,讓多數人有更佳的體驗為主,你的高投入就不見的是好事了。當然這裡不考慮你的投入配備是有價值可以再轉賣的問題如NFT等等,前提是那些東西必須有保值的能力,然而隨著遊戲的熱度慢慢退去,其保值的能力往往大打折扣,更何況後續的GameFi發展一直在推陳出新,要常保熱度不是一件容易的事。ROI的精神才是你能賺錢的基本因素,玩家們不得不細細考慮,除非你只追求遊戲的快感而不考慮成本問題,那就另當別論了。
其二另一種遊戲設計主要以遊戲的體驗為準,設計上會較為活潑生動,當然其主要目的即不已出金為主,屬低出金遊戲,這種遊戲你不要想著打金這個問題,主要是賺爽度的,所以你應該以體驗為主另外多一點點零用錢的心態去面對才好。
未來
自從電子遊戲問世以來,遊戲的目的主要是休閒娛樂用途,至今已慢慢轉向商業模式經營,往往捨棄了創新永續經營的實體價值,目前WEB3.0已悄悄降臨,如果你對遊戲充滿熱情,你就更應該加緊腳步學習,為未來做好準備,DeFi也好、GameFi也好、區塊鏈也好,都是你該準備學習的課題。
上面的說明只是粗淺的概念問題,仍須自己的精進,也許若干年後,你會發現你的學習沒有白費,屆時WEB3.0的時代已逐漸成形,你才有足夠的底氣去面對未來。
從上面的分析跟我實際的測試,答案是肯定的,只是不建議一下子投入太多成本跟精力,另外自己要有能力去完成上面複雜的操作及合理的分配,學習才是最基本的方法。